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未来游戏新标杆?《刺客信条:影》销量成全球第一季度亚军

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未来游戏新标杆?《刺客信条:影》销量成全球第一季度亚军
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  自《刺客信条:影》公开宣传以来,官方用主角黑人弥助编写的故事背景遭到了不少争议,尤其是在东亚地区,许多玩家都旗帜鲜明地抵制该作。但没想到的是,随着育碧最新季度财报的公开,该作销量似乎并未受到很大影响,反而成为2025年第一季度全球销量亚军。

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  根据外媒的报道,育碧首席执行官Yves Guillemot盛赞《刺客信条:影》是未来游戏的新标杆,也是育碧未来开放世界游戏的奠基者。其原因就是因为《刺客信条:影》创下该IP系列史上第二高的首发销售纪录,仅次于2020年的《刺客信条:英灵殿》。与此同时,该作也是2025年第一季度全球游戏销量亚军,仅次于《怪物猎人:荒野》。

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  这个成绩,如果放在行业正常环境下,或许并不算耀眼。但在育碧全年净亏损高达1.59亿欧元的背景下,《刺客信条:影》的畅销无疑为这家老牌游戏厂商注入了一剂强心针,被Yves Guillemot视为育碧扭转颓势的新希望。

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  更加出人意料的是,Yves Guillemot还盛赞了《刺客信条:影》的微交易系统?!

  他称一些内购选项有助于玩家个性化定制角色,加快他们的养成进度,进而提升游戏乐趣。因此,后续育碧将会始终遵循微交易的可选原则,在保证玩家不氪金就能体验到完整游戏流程的情况下,提供更多定制化微交易玩法。

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  该财报以及采访内容公布后,就在玩家圈掀起轩然大波,大量游戏博主都带头抵制,认为Yves Guillemot在编数据欺骗育碧高管与投资者。因为根据第三方游戏媒体收集的数据来看,该作发售两个月后主线通关率仅23%,41%的玩家选择在游玩15小时后弃坑。同时,一项在Reddit论坛发起的调查数据显示,超70%受访玩家反对在60美元单机游戏中植入微交易,认为此举破坏游戏沉浸感。

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  但我们也不得不承认的是,《刺客信条:影》的出现,确实在一些玩家群体内广受欢迎,不然也拿不到2025年第一季度全球销量亚军,且育碧也靠微交易实打实赚到了钱。

  那么问题就来了,育碧会不会把《刺客信条:影》这套成功的玩法当成模板,以后多整点高标准开放世界,再加入更多的微交易可选项呢?

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