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英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结-后续优化方案公布

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英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结-后续优化方案公布
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英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结,并围绕 “减负”“优化体验”“增强沉浸感” 制定了后续优化方案。

图片[1]-英雄游戏《二重螺旋》公布三测总结-后续优化方案公布

在角色基础移动和主线剧情方面,将新增疾跑模式,PC 端和手柄端新增一键螺旋飞跃功能,PC 端支持自定义改键;自动拾取范围扩大至原本的 1.5 倍;部分场景新增 “钩索” 用于快速位移。探索宝箱调整为均可直接开启,传送点改为一定范围内自动解锁并新增传送点。前期主线剧情简化部分任务流程和新手引导,下调主线中 BOSS 战、历练区域怪物等战斗难度,以及部分任务难度。剧情演出将新增角色和 NPC 动作、表情,优化对话过场表现,调整场景水域深度。

副本设计上,删除调停委托中奖励受剩余时间影响的设计,取消探险、扼守等委托的时间限制,调整委托成功条件。委托中部分难度下,怪物可掉落不同品质魔之楔。夜航手册替换拆解玩法,新增联机关卡,同时优化多项委托及战斗难度。

委托密函方面,调整产出内容,降低开启精力消耗,优化获取方式和途径展示,新增铸造图鉴功能,优化铸造界面打开方式。

此外,优化魔之楔自动装配逻辑,调整备忘手记完成度计算和红点提示,优化阵容预设功能,新增印记自动召唤开关,调整常规追觅为两种类型。同时,将优化多个系统的 UI 设计和交互逻辑,并持续修复 BUG,推进移动端性能优化。

【来源:公众号】

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