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在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示,他们希望添加全新且雄心勃勃的机制,但他们也非常清楚是什么让《巫师3》在一众RPG游戏中脱颖而出。
他说:“《巫师3》让我们学到了很多叙事经验,在《巫师4》中我们也会完全一致地使用它们。[…] 有时我们会加入新功能,但核心的设计哲学没有变。”
为确保《巫师3》的核心理念得以保留,CDPR甚至为新来的开发者们制定了规则,指导他们如何设计任务。Philipp表示,CDPR明白,玩家对《巫师4》的所有期待都不应以创新为幌子进行改变。
“我们知道《巫师3》擅长的地方,也知道我们在《巫师3》中想做的事情,我们必须真正践行。我们不能破坏这种理念。”
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