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索尼互动娱乐(SIE)在近期部门会议上宣布,PS5已成为PlayStation历史上最赚钱的主机,总营收突破1360亿美元,利润超过130亿美元。此外,PS5月活跃用户数首次超越PS4,标志着本世代主机的全面普及。
然而,PS5玩家长期抱怨第一方独占大作数量不足,导致升级动力有限。对此,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst在会议上透露,未来将调整策略,每年至少推出一款旗舰级单机游戏,确保品质和发售节奏符合玩家期待。目前已公布的单机大作包括《羊蹄山之魂》(《对马岛之魂》续作)、《漫威金刚狼》和《星际:异端先知》等。
在服务型游戏(Live Service)方面,Hulst表示索尼的目标是构建一个长期运营的线上游戏库,以维持用户活跃度和持续盈利。此外,公司还计划通过跨媒体联动(如影视、动画等)进一步拓展旗下IP的影响力。
随着第一方大作的陆续公布,PS5的游戏阵容有望在未来几年得到显著增强,为玩家提供更多升级动力。
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