20250720175929488-596F039FCF677226815359E05B316832

苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此

苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此-乐久游-游戏盒子
苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此
此内容为免费阅读,请登录后查看
0
免费阅读

【乐久游-游戏盒子是网络游戏门户站,全年365天保持不间断更新, 您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,完善的游戏攻略专区,人气游戏论坛以及游戏测试账号等,是游戏玩家首选游戏资讯站 】

距离苹果2025年全球开发者大会(WWDC)仅剩几周时间。和往年一样,苹果似乎又要在软件发布环节“捎带”提及游戏业务了。

据彭博社记者马克·古尔曼消息,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,该应用“将作为游戏启动器,整合游戏内成就、排行榜、社交互动及其他活动功能”。

图片[1]-苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此-乐久游-游戏盒子

这听起来很像Steam,只不过这款应用主要收录App Store游戏及Apple Arcade订阅服务内容。不过古尔曼也提到,Mac版本“可接入从App
Store外下载的游戏”,或许未来能与Steam或Epic游戏库打通。

苹果最近还收购了《捣蛋大脚怪》(Sneaky Sasquatch)开发商RAC7工作室,这或许暗示其正计划布局第一方游戏开发。

过去几年,已有《刺客信条:幻景》《生化危机4》等知名游戏移植到苹果平台,Netflix游戏也成功引入《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。

尽管这些都是积极信号,但大多数玩家仍倾向于用Windows电脑或主机玩3A大作,而非苹果设备。新游戏启动器可能让Mac或iPhone的游戏管理更便捷,但并未解决根本性的兼容性问题。

尴尬的是,目前Linux系统的游戏体验都比Mac更好——这很能说明问题。有人不禁想问:苹果为何不借鉴Valve的思路,为macOS开发类似Proton(让数百款Windows游戏兼容Linux)的兼容层工具?

兼容层能降低开发者移植游戏的门槛(至少对macOS而言),快速扩大用户基数,打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”的死循环——毕竟现在开发者因玩家集中在Windows而不愿为Mac做适配,而Mac游戏少又导致玩家不愿迁移。

颇具讽刺意味的是,自苹果推出M系列芯片后,MacBook的游戏性能已大幅提升,症结在于缺乏足够多兼容macOS的游戏来释放硬件潜力。

若能在新启动器中集成类似Proton的兼容层,或许是填补这一鸿沟的关键——既能展示macOS的游戏潜力,也可能吸引更多开发者提供原生支持。

【责任编辑:网络】

【乐久游-游戏盒子】点击进入游戏资讯,为您收集更多游戏活动信息及游戏新闻资讯,点击查看更多……

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧!
点赞2798 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容