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源自一个玩笑! 《33号远征队》总监谈第一幕结尾重大转折

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源自一个玩笑! 《33号远征队》总监谈第一幕结尾重大转折
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  在最新一期的《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影:33号远征》的开发历程。Broche透露,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。他指的是一个戏剧性的转折点,正是这个转折点让故事变成了今天的样子。

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  注意:以下内容包含重大剧情剧透,如果您尚未完成游戏的第一章,请在此停止阅读。

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  玩过游戏的玩家们应该都知道说的是什么。这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运他在第一幕结束时被雷诺杀害。Broche透露,这个悲惨的场景原本根本不在计划之中。

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目,该工作室从未完成该项目。

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  让主角死亡的这个概念,后来在《33号远征》的开发过程中被采纳,并彻底改变了故事的后续走向。

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的潜力。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中,个人损失扮演着核心角色。在一次与Broche的头脑风暴会议中,Svedberg-Yen开玩笑说:如果我们杀了他呢?如果我们把主角杀了呢?据Broche自己描述,他当时回答:是的,这是个好主意。我们就这么干吧。

  Broche 进一步解释道:我认为这对游戏的主题非常重要。我们邀请玩家去感受失去。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了。

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