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《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙

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《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙
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CDPR在制作了三款开放世界RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。

图片[1]-《巫师4》在路上 CDPR誓不重蹈《赛博朋克2077》的覆辙-乐久游-游戏盒子

虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但它刚发售时的状态却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自信。

在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。

“它(《巫师3》的成功)让我们充满信心……我觉得那就是公司开始有点‘魔法思维’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”

回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。

《巫师3》临近完成的节奏也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。

与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。

如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。

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【责任编辑:网络】

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