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在最新一期《Edge》杂志专访中,知名游戏制作人小岛秀夫罕见地对代表作《死亡搁浅》作出自我评价:我必须承认,初代作品确实有些’怪异’。这番坦诚表态出自以创意著称的游戏界鬼才之口,让人感到十分惊讶。
面对部分玩家对游戏叙事的困惑,小岛秀夫明确表示:我从不打算制作迎合所有人的游戏。核心故事永远不会因外界反馈而改变,可能调整的只有操作方式或镜头细节。这种艺术坚持在其创作生涯中一以贯之从依靠阳光充能的吸血鬼游戏概念,到角色停止游戏即失忆的机制构想,他的作品始终与常规保持距离。
值得关注的是,正在开发中的《死亡搁浅2》延续了这种创作理念:会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派角色等元素,预示着新一轮的怪异风暴。小岛透露初代60%测试者认为这是糟糕的游戏,但他认为这种两极分化的反馈恰恰是理想的平衡状态。
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