《机甲战魔:神话之裔》M站70分:部分体验显得粗糙

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《机甲战魔:神话之裔》M站70分:部分体验显得粗糙
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  《机甲战魔:神话之裔》即将于9月5日正式发售,媒体评分现已解禁。截至目前M站媒体均分70分,共收录12家媒体。

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  Loot Level Chill85分:

  《机甲战魔:神话之裔》是一款节奏紧凑的机甲战斗游戏,拥有令人印象深刻的可探索世界和丰富的自定义选项。

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  Final Weapon80分:

  《机甲战魔:神话之裔》作为原作的续作可谓不负所望,在几乎所有方面都较前作有所提升。从跌宕起伏、充满动作元素的主线剧情,到内容完善的武器与装备系统,本作都能让玩家切实感受到操纵机甲的重量与冲击。尽管线上内容仍有改进空间,但除了已经包含的数十小时主线内容外,《机甲战魔:神话之裔》依然提供了便捷的联机方式,让玩家能够与好友一同畅玩。

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  NintendoWorldReport70分:

  《机甲战魔:神话之裔》有着相当有趣的设定,并提供了丰富的方式让玩家自定义角色与机甲,以应对游戏世界中的不同战斗挑战。可惜的是,这个世界本身有时显得毫无生气,敌人遭遇战与支线任务过于重复。游戏中最精彩的时刻,往往是遇见那些庞大的Immortal,你心里清楚需要依靠多人合作无论是真人伙伴还是NPC才能将其击倒,但你仍选择独自尝试,结果却被瞬间碾碎,那种挫败感也颇为深刻。

  对于期待线上联机的玩家来说,值得高兴的是整个战役模式都支持合作游玩,不过我没能亲自体验跨平台联机,同时也担心在线游玩可能会进一步影响游戏的运行表现。如果你不惧怕一些小毛病和性能波动,《机甲战魔:神话之裔》在短时间游玩时依旧能带来不少乐趣。但长时间体验后,游戏的裂痕就会愈发明显,最终这部续作似乎只是在前作基础上迈出了小小的一步。

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  Nintendo Life60分:

  《机甲战魔:神话之裔》是一款还算不错的机甲游戏,在武器配置上有相当深度,大地图中也能发现不少酷炫的战利品。战斗系统灵活、节奏快速,而且大多数时候都相当有趣。

  不过,性能问题在不同平台上都有存在(所以Switch 2玩家也不用太担心),这让游戏的部分体验显得有些粗糙:操作手感发虚,反馈也不够有力。在切换区域时会出现卡顿,低分辨率贴图也屡见不鲜(同样出现在其他平台上)。整体而言,游戏的打磨度远不如预期,更像是一部还需要通过补丁和优化来达到应有水准的作品。

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