收购工作室是手段!B社前发行总裁:只是想合作!

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收购工作室是手段!B社前发行总裁:只是想合作!
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近日,外媒gamesradar发文表示,贝塞斯达在2000年代后期的大规模收购,并非源于我们想收购你,而是出于与志同道合的开发团队合作的意愿,这位前发行总裁皮特海因斯(Pete Hines)表示。
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  近日,外媒gamesradar发文表示,贝塞斯达在2000年代后期的大规模收购,并非源于我们想收购你,而是出于与志同道合的开发团队合作的意愿,这位前发行总裁皮特海因斯(Pete Hines)表示。

图片[1]-收购工作室是手段!B社前发行总裁:只是想合作!

  在接受DBLTAP采访时,回顾自己在公司的二十年经历,海因斯提到,当贝塞斯达开始收购其《上古卷轴》和《辐射》团队之外的开发商时,那可是大事。短短几年间,公司收购了id Software(《毁灭战士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀锋战士》)、MachineGames(《德军总部》《印第安纳琼斯》)以及Tango Gameworks(《恶灵附身》《Hi-Fi Rush》),将这家以RPG起家的开发商打造成了强大的发行厂商。

  海因斯表示:我们非常尊重id Software所做的事情。说实话,当时的对话并不是嘿,我们想收购你,就像MachineGames和Arkane一样,一切都是从我们很想和你合作,非常尊重你们的工作,我们有共同的理念开始的。他还补充道,谈到曾一度关闭、现已复活的Tango Gameworks时,如果你有机会与《生化危机》之父、Tango创始人三上真司合作,你总应该说好。

图片[2]-收购工作室是手段!B社前发行总裁:只是想合作!

  尽管贝塞斯达的游戏涵盖不同类型,但它们仍存在某种共性即在同代的竞争厂商中,类似类型的游戏并不多见(单人FPS、沉浸式模拟以及经典第三人称恐怖游戏在当时并非主流)。

  海因斯还表示,通过收购发展起来的最大好处之一,是让团队在不同游戏项目间进行合作。这变得很有用,例如,如果你在贝塞斯达游戏工作室做枪械设计,也许就应该与id Software讨论他们如何让枪械手感沉重有力,他解释道,我们希望让他们做自己想做的游戏。

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