前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名

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前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名
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Arkane工作室2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》(Prey)是一款真正出色的电子游戏,却有着一个格外奇怪的名字该名称与一款早已存在的射击游戏及一个众所周知的取消续作重名,而它与这两者毫无关联。Arkane创始人拉斐尔科兰托尼奥几年前曾表示,他真的不愿给游戏取名《掠食》,事实证明并非只有他持此态度:贝塞斯达前营销与传播主管皮特海因斯在接受采访时称,他也曾坚决反对这一命名。
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Arkane工作室2017年推出的沉浸式模拟游戏《掠食》(Prey)是一款真正出色的电子游戏,却有着一个格外奇怪的名字该名称与一款早已存在的射击游戏及一个众所周知的取消续作重名,而它与这两者毫无关联。Arkane创始人拉斐尔科兰托尼奥几年前曾表示,他真的不愿给游戏取名《掠食》,事实证明并非只有他持此态度:贝塞斯达前营销与传播主管皮特海因斯在接受采访时称,他也曾坚决反对这一命名。

我肯定因为这事惹恼了公司内部一些人,因为我极力反对用这个名字,海因斯表示,我是领头反对的人,但团队里有很多人包括品牌、公关和社区部门的同事都和我有同样的感受:这个名字成了负担,我们花在解释为什么叫《掠食》上的时间,比谈论游戏本身的时间还要多。

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正如之前所提及的,需要花大量时间解释的原因在于整件事太过反常。原版《掠食》由Human Head工作室开发,于2006年发行,品质相当不错。当时曾计划推出续作,不过更像是一款衍生作品讲述完全不同的角色在全新场景中的冒险故事。一部精彩的电影级预告片为续作设定了极高标准,而计划中的续作却未能达到,最终项目被取消。

多年后,贝塞斯达决定将这个名字用于一个完全无关的项目,于是这款有史以来最优秀的沉浸式模拟游戏之一,被安上了一个毫无必要且容易引发混淆的名字。关于为何如此命名的解释从未完全令人信服,而据Arkane创始人科兰托尼奥透露,工作室里没人希望用这个名字被迫使用该名称,也是他在2017版《掠食》发行仅数月后便决定离开Arkane的原因之一。

海因斯表示,他后悔没能阻止游戏被命名为《掠食》,但补充道:这世上没人能比我更真诚地努力去改变大家的想法了。

我的核心观点是,你看我们花在解释游戏是什么上的时间,对比花在解释为什么叫这个名字上的时间后者完全是白费力气,是在浪费热情,海因斯说,我们本可以把这些精力用在更有意义的事情上。

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