MachineGames谈《德军总部》:我们还有故事要讲

MachineGames谈《德军总部》:我们还有故事要讲-乐久游-游戏盒子
MachineGames谈《德军总部》:我们还有故事要讲
此内容为免费阅读,请登录后查看
乐豆0
《德军总部》系列的未来仍然是玩家们高度关注的话题,MachineGames现已直接回应此事。在该工作室近期发布的NoClip纪录片中,核心开发人员透露该系列始终被构想为三部曲,他们仍有更多关于B.J.布拉兹科维奇的故事有待讲述。
免费阅读
图片广告

【乐久游-游戏盒子是网络游戏门户站,全年365天保持不间断更新, 您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,完善的游戏攻略专区,人气游戏论坛以及游戏测试账号等,是游戏玩家首选游戏资讯站 】

《德军总部》系列的未来仍然是玩家们高度关注的话题,MachineGames现已直接回应此事。在该工作室近期发布的NoClip纪录片中,核心开发人员透露该系列始终被构想为三部曲,他们仍有更多关于B.J.布拉兹科维奇的故事有待讲述。

  阿克塞尔托维尼乌斯回顾团队与该系列的悠久渊源时,强调了经验与信任如何让他们能够承担创作风险。我们可以实现任何构想。这是电子游戏,对吧?我们可以做到任何事情。关键在于执行效果,让它令人信服,并且最终显然要充满趣味,他解释道。工作室内部的信心源自多年来在该系列上的协作经验,以及对他们交付大胆、挑战性项目能力的信念。

图片[1]-MachineGames谈《德军总部》:我们还有故事要讲

工作室负责人杰尔克古斯塔夫森进一步阐述了长期叙事规划,指出团队始终将B.J.的故事线视为涵盖三部主要作品。我们一直将其视为三部曲。对于B.J.的旅程,甚至早在id Software最初几周规划《新秩序》时,我们就已经为这个角色制定了至少三部曲计划。第二部会发生什么?第三部将如何发展?我认为有必要说明这一点,因为至少我希望我们尚未结束《德军总部》的创作。我们还有故事要讲述。

这些言论再次证实,《德军总部:新秩序》和《德军总部2:新巨像》仅仅是布拉兹科维奇对抗纳粹政权宏大蓝图的一部分。首作聚焦于他的个人觉醒与斗争,而续作将视野拓展至更广泛的抵抗运动及其新建立的家庭。若MachineGames坚持其三部曲计划,下一步可能会为这段个人与政治旅程画上决定性句号。

《德军总部》系列拥有悠久历史,可追溯至1980年代初以潜行玩法起源的作品,随后又通过id Software的《德军总部3D》重新定义了第一人称射击游戏类型。自ZeniMax Media收购id Software后,MachineGames成为该系列的主要开发商。尽管该工作室刚完成《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC内容,但《德军总部》的玩家可以放心,开发者尚未终结这个游戏史上最具标志性的传奇故事。

【乐久游-游戏盒子】点击进入游戏资讯,为您收集更多游戏活动信息及游戏新闻资讯,点击查看更多……

【来源于:网络】

图片广告
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧!
点赞6942 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容