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恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务,为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。
Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏有趣的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽灵,但由于缺乏紧张刺激的对抗元素,早期版本显得过于平淡。后续他尝试加入类似驱鬼仪式的机制,也因为玩家比幽灵更强而降低了恐怖氛围,最终未能保留。
直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的支线任务井中魔,Knight才获得突破。这一任务要求主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,再结合调查结果驱除怪物。Knight由此获得启发:游戏的目标不应是简单地找出有没有鬼,而是像《巫师3:狂猎》那样,通过线索判断是哪种幽灵。
这一构想最终演变为《恐鬼症》的核心玩法:玩家需要搜集证据,判断所遇幽灵的种类,并使用日记进行比对分析。多样的幽灵类型和各自独特的行为模式也因此逐步确立。Knight明确表示:这正是当初促使我确立幽灵类型识别这一设计理念的关键。
如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的重要特色,也帮助该作在2020年发布后迅速走红,成为现象级独立游戏之一。
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