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尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少惊喜尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer?采访时透露,终局玩法雄心勃勃。
Timmins表示:我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。
他继续说:众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。
Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,这个数字其实非常高。他表示:这给技能的设计带来了不少混乱,因为当你技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,我们从一开始就在构思《无主之地4》的终局内容,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。
虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。
目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。
《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。
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