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变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源

变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源-乐久游-游戏盒子
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  Square Enix的《最终幻想9》近日迎来了其25周年纪念。尽管没有多少关于重制版的消息,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。在诸多见解中,伊藤谈到了《最终幻想9》中幻化(Trance)系统的起源。

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  幻化系统是《最终幻想9》中的极限技机制。在剧情层面上,它代表着强烈的情感涌动,能暂时提升个体内在的潜能。在游戏玩法上,它是一种状态,能赋予角色提升的属性以及角色专属的特殊能力。当角色的变化计量槽充满时便会激活此状态,但该系统的运作有些难以预测且不易控制计量槽会随着每次敌人攻击以随机的幅度增长,并且它会自动激活,无法让你将其储存到你认为需要的时候再使用。

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  这个系统的起源则更加神秘。当被《Fami通》问及幻化机制是如何产生的时,伊藤出人意料地提到了斯坦利库布里克的《2001太空漫游》。他评论道:在电影《2001太空漫游》中,当那块黑色石板黑石出现时,猿人获得了使用工具的能力。虽然这取决于解读的角度,但我认为这描绘的并非猿人被赋予了新能力,而是描绘了他们内在固有的能力被唤醒。就好像是某种刺激激活了早已植入他们基因组中的某个程序。

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  至于这如何与《最终幻想9》联系起来,伊藤解释道:从游戏设计的角度看,角色的幻化可能代表着他们在时间、地点和命运的指引下进化的一刻。在这个意义上,从开发的角度来说,你可以认为[幻化]系统是注定要诞生的东西。尽管他的话(可能是有意)含糊其辞,但伊藤似乎暗示了《最终幻想9》的幻化系统与《2001太空漫游》之间既有概念上的联系,也存在某种偶然性即该机制是在游戏开发的时间、地点和条件下自然涌现出来的。

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