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确实能玩!开发者回应《完美黑暗》实机演示作假争议

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确实能玩!开发者回应《完美黑暗》实机演示作假争议
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  一位曾参与《完美黑暗》重启项目的关卡设计师,近日回应了有关2024年Xbox展示会上所公布的游戏演示基本是假的的质疑。开发该游戏的The Initiative工作室已在2025年7月2日微软游戏部门大规模裁员中被关闭,《完美黑暗》重启项目也正式宣告取消。The Initiative成立于2018年,《完美黑暗》原本是该新生工作室的首个作品。

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  这款备受期待的重启之作最早于2020年TGA游戏大奖上宣布。四年后,在2024年的Xbox游戏展示会上,官方公开了一段三分钟的游戏引擎内实机演示片段,展示了令人印象深刻的画面表现、多样的潜行机制,以及全新剧情的片段。

  然而,Kotaku记者Ethan Gach在Bluesky平台发布帖子称,有知情人士告诉他,《完美黑暗》的这段游戏演示基本上是假的。当他被问及假的具体含义时,Gach解释说,该片段所展示的游戏进度并不代表游戏实际开发所达到的程度。

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  对此,前《完美黑暗》关卡设计师Adam McDonald在Bluesky上做出回应,澄清了哪些内容是真实的,哪些则是演出成分居多。他表示,《完美黑暗》确实有一个真实可玩的演示版本,但得按照视频里那位试玩者的方式去玩,效果才最好。他说:展示中的游戏系统确实是存在的,只是刚好能运作得看起来不错。他进一步解释说,跑酷系统是真实的,黑客与伪装机制大部分也是真的,战斗系统也算是真的,但整个流程是高度定制过的必须按特定方式游玩,才能呈现视频中的效果。

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  McDonald强调,团队当时在制作这段演示时尽力避免故意欺骗玩家,虽然片中确实包含了一些假的内容,但大多数所谓的实机演示确实是引擎内完成的,包括潜行、破解、跑酷与射击系统,尽管都是在一个非常受控的环境中展现的。

  他将该段演示定义为一个相当典型的Vertical Slice(垂直切片)。所谓垂直切片,指的是游戏开发过程中制作的一段高度打磨、范围受限的演示内容,用于展示游戏最终目标状态的视觉、机制与玩法尽管并不代表游戏整体开发的完成度。如今,随着The Initiative工作室关闭,这段短暂而精心布置的演示片段,成为了玩家对《完美黑暗》重启项目唯一能看到的实机画面,也为这款早已备受期待、如今却夭折的游戏划上了句号。

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