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尽管昨日微软公布上季度利润高达260亿美元且业绩超出华尔街预期,公司仍启动了最新一轮架构调整,计划裁员9000人。此次裁员重创Xbox游戏部门,导致Rare工作室《Everwild》等已公布项目及Zenimax未公开MMO游戏被取消,The Initiative等工作室关闭(其正在开发的《完美黑暗》重启版现已终止开发)。
自2023年初至今,微软累计裁员已超2万人。社交平台上,从独立开发者到3A大厂员工纷纷表达对行业持续动荡的痛心。前Xbox Live运营经理、现任The Pokmon Company技术副总裁Eric Neustadter表示:目睹热爱的行业沦落至此令人心碎,扭曲的激励机制让好游戏和优秀团队变得无足轻重。BioWare元老、现任《Skate》叙事总监John Epler坦言:从业18年,这绝对是最黑暗的时刻。
Vlambeer联合创始人Rami Ismail疾呼:必须存在更好的解决方式,游戏行业不该让悲剧在这么多人身上反复重演。现状令人无法接受。曾获提名的《文明7》《漫威午夜之子》编剧Emma Kidwell戏谑道:这个行业快把我逼成小丑了。
许多从业者认为微软裁员暴露了行业盲目追求无限增长的痼疾。Outerloop Games创意总监Chandana Ekanayak批评道:为季度财报裁撤数千员工,同时坐拥数百亿利润,这现实太扭曲,永续增长本就是伪命题,简直是对人才资源的巨大浪费。《Fallen London》前首席叙事设计师Bruno Dias质疑道:当大规模裁员变成季度例行公事,这难道不是死亡循环?。他注意到Xbox在缩减硬件业务的同时,正在肢解自己的发行矩阵:现在的Xbox就像被私募收购后,正在被拆卖铜线的破败公司。
Respawn系统设计师Andrew Carl特别指出,微软一面裁员一面重金投入垃圾级生成式AI研发令人愤慨:提醒一下,这些裁员正发生在他们豪掷800亿美元押注AI之时那些没人要的AI工具只会撒谎、存在严重安全隐患、能耗高得离谱。
就连2002年离职的初代Xbox设计者Seamus Blackley也批评老东家战略自毁:想想那些杰作哪个不是历经坎坷?现在高管们遇到困难就取消项目。平稳开发只能产出平庸,伟大作品必须冒险这笔账很难算吗?当网友调侃现在账目都由Copilot计算时,他犀利回应:那结果肯定是错的,而且它会坚称自己正确。
Firaxis叙事总监Cat Manning的感叹或许道出了全行业的疲惫:哥们,我就想做出让玩家兴奋的东西啊。
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