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曾挥霍经费做马桶?《杀手》开发商透露开发理念!

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  在2017年从SE手中购回独立经营权后,《杀手》系列开发商IO Interactive始终以光头刺客头号自发行商的身份,在预算不断膨胀、动荡频发的游戏行业中屹立不倒。近日,公司CEO Hakan Abrak接受《游戏商业》采访时透露,IOI能在3A级开发生存,全靠从马桶纪律中汲取的惨痛教训。

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  这位曾担任《杀手5:赦免》监制的CEO表示,该作发行后团队意识到必须改掉无意义挥霍开发资源的恶习。Abrak直言:我发誓再也不做新马桶了,当时我们执着于每个马桶都要重新做其实所有东西都在推倒重来,完全是一种浪费。

  开发2016年《杀手》重启作时,IOI开始围绕智能累积内容构建开发体系,即现今所谓的乐高积木系统。通过创建可循环利用的素材库与系统架构,团队得以用递减预算持续推出续作2016年首作假设耗资1亿美元,《杀手2》便降至约6000万,到《杀手3》仅需2000万,而该作不仅包含全新场景,还以87分成为系列MetaCritic评分最高作品。

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  Abrak坦言即将推出的《007:曙光》作为更具野心的项目,投资规模必然更大,但同样会贯彻长效设计理念。Abrak表示:如果要开发续作,谁知道呢?IOI已掌握高效开发的秘诀,这对我们至关重要。

  这种对效率的追求,使IOI在新冠疫情引发的淘金热式扩张并购潮中保持克制,避免了近年导致众多工作室裁员倒闭的过度扩张。Abrak总结道:我们本可以更快成长,承接更多项目,但始终让发展速度与公司文化、专业能力保持同步。

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