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《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验

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  近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越。自2015年杰洛特传奇的第三部作品问世以来,游戏行业已历经完整的主机换代周期,而CDPR也为新作启用了全新引擎。

图片[1]-《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验-乐久游-游戏盒子

  Hermanowicz表示:我们想要正确把握这次世代跨越,目标是充分利用新技术,真正呈现次世代体验。这种野心集中体现在以科维尔王国小镇Valdrest为核心的技术演示中这个在《巫师3》标准下不算小的港口城镇,拥有300名NPC和繁华市集,其人口密度正是CDPR自我超越的证明。

图片[2]-《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验-乐久游-游戏盒子

  Hermanowicz强调团队并非盲目跃进:我们花了大量时间研究《巫师3》诺维格瑞的实机录像。通过分析NPC密度与活动模式,团队既汲取前作精华,也反思技术局限。我们审视过去的成果,了解当时无法实现的内容,同时发现这些年萌生的新可能性。

  值得注意的是,Valdrest的细节密度未必会覆盖《巫师4》全境。CDPR多次提醒玩家,该演示仅为技术概念验证,不代表最终游戏品质。

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