20250720175929488-596F039FCF677226815359E05B316832

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸-乐久游-游戏盒子
小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸
此内容为免费阅读,请登录后查看
0
免费阅读

【乐久游-游戏盒子是网络游戏门户站,全年365天保持不间断更新, 您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,完善的游戏攻略专区,人气游戏论坛以及游戏测试账号等,是游戏玩家首选游戏资讯站 】

  在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。

图片[1]-小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸-乐久游-游戏盒子

  小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵小队打现代化战争既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。

  小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为工厂式生产。小岛秀夫强调道:那些拥有600甚至1000人的大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。

图片[2]-小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸-乐久游-游戏盒子

  谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他建议其他开发商也应遵循这一原则。

  Broche被问及对同行建议时说道:我的经验或许带有运气成分就像所有星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要为了揣测玩家喜好而做游戏。你必须创造自己真心热爱的作品。这是我们所有创意决策的基石如果我自己都不喜欢的元素,就绝不会加入游戏中。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。

图片[3]-小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸-乐久游-游戏盒子

【乐久游-游戏盒子】点击进入游戏资讯,为您收集更多游戏活动信息及游戏新闻资讯,点击查看更多……

【责任编辑:网络】

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧!
点赞5333 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容