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索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼胡尔斯特表示,《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》。在最近与投资者的炉边谈话中,胡尔斯特承认《星鸣特攻》未达索尼预期,但补充道,在这款英雄射击游戏于2024年8月灾难性上线并随后取消后,发行商已从中吸取了一些宝贵教训。
在称赞《绝地潜兵2》的成功后,胡尔斯特坦言,索尼近几个月也面临不少挑战,并以《星鸣特攻》为例,向投资者保证索尼已采取措施,确保即将由Bungie开发的第一人称撤离射击游戏《马拉松》不会重蹈覆辙。他还赞扬了现已解散的Firewalk Studios为《星鸣特攻》付出的努力,指出实时服务游戏类型的激烈竞争和营销问题是导致该游戏失败的主要原因这最终引发了退款事件及《星鸣特攻》开发工作室的关闭。
实际上,我认为这款游戏投入了很多出色的工作和巨大的努力,胡尔斯特谈及《星鸣特攻》时说,但最终,它进入了一个竞争极其激烈的市场领域。我认为它缺乏足够的差异化,无法与玩家产生共鸣。因此,我们已据此审视了我们的流程,深入理解这款游戏为何未能达到预期,以确保我们不会再犯同样的错误。
胡尔斯特解释称,索尼已实施新的运营程序,以确保发行商在今年晚些时候《马拉松》上线时不再重蹈覆辙。
我们引入了更严格的流程,用于验证和重新验证我们的创意、商业和开发假设,并且现在我们会更持续地执行这些流程,胡尔斯特说,这个计划将确保我们在正确的时间投资于正确的机会,同时保持更可预测的时间线。
对于《马拉松》,我们的目标是推出一款极具胆识、创新性和深度吸引力的游戏。这将是Bungie十多年来的首款新游戏,因此我们对其发布感到非常兴奋。我们正在监控测试周期,正在经历团队刚刚完成的封闭Alpha测试。我们正在吸取所有经验教训,利用我们已建立的能力包括分析和用户测试来了解玩家如何与这款游戏互动。
胡尔斯特承认,尽管部分用户反馈参差不齐,但这对《马拉松》的开发也非常有用。
这就是进行测试的原因,胡尔斯特向投资者解释道,我们刚才谈到的持续测试和对假设的持续验证,对我来说,对于迭代和不断改进游戏至关重要。因此,当游戏上线时,我们将为其提供获得成功的最佳机会。
一位前Firewalk Studios开发者似乎也认同《马拉松》值得一个机会。
我曾参与《星鸣特攻》的开发,并尽了最大努力,这位开发者分享道,我们未能达到预期,请不要因我们的错误而惩罚其他人。
关于《马拉松》,这位匿名开发者表示,他们真的不想成为那种开发者,好像自己在这场竞争中有利害关系一样引人注目,并补充说:但在《马拉松》尚未发布之前就称其为失败,我觉得这太疯狂了。
《马拉松》定于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。
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