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类魂游戏《匹诺曹的谎言》首个DLC序曲已于6月7日上线,该DLC带领玩家回到克拉特城人偶狂乱爆发前的黄金时代,探索主线故事背后隐藏剧情,提供15-20小时体验,内容密度堪比本体终章。
然而DLC序曲难度曲线不太合理,即使是老玩家也会选择逃跑以避开某些遭遇,这似乎比大家预想的还要难。游戏总监崔智远(Jiwon Choi)表示,开发团队正在积极收集反馈意见,并着手指定调整方案。他表示在所有反馈中,最关注的是战斗体验问题。他们发现部分内容偏离设计初衷,因此正在研究包括难度下调在内的多项调整。
无论重新平衡的内容如何,大家都不要指望在未来几天内看到。崔智远强调,战斗至关重要,因此任何改动都需谨慎打磨和全面测试,以确保平衡性和乐趣。
此外,《匹诺曹的谎言》故事本篇已新增两个更简单的难度选项,以吸引更多玩家并提升可玩性。然而该改动让一些魂系玩家不太满意,部分硬核玩家认为降低难度违背了类魂游戏的自虐精神。
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