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独占策略已死!科隆展调查超90%开发者拒绝完全独占!

独占策略已死!科隆展调查超90%开发者拒绝完全独占!-乐久游-游戏盒子
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  游戏行业的独占策略长期存在,诸如PS4和任天堂Switch等平台,均凭借其强大的第一方独占游戏阵容确立了市场地位。然而,《绝地潜兵2》与《战争机器》等游戏相继登陆竞争对手平台的现象,引发了关于独占策略价值的行业讨论。越来越多观点认为独占已不再关键,而科隆游戏展近期发布的一项开发者调查结果也印证了这种转变。

图片[1]-独占策略已死!科隆展调查超90%开发者拒绝完全独占!-乐久游-游戏盒子

  科隆游戏展2025将于8月下旬开幕,作为展会重要组成部分的游戏开发者大会,其近期分享的调查为业界观点提供了数据支撑。调查显示,高达94%?的受访开发者不再认为完全独占是一项优良策略。

  具体而言,32%?的受访者认为独占模式将彻底消亡;34%?的受访者则预期未来会出现更多限时独占作品;仅有6%?的受访者相信游戏工作室会继续重视独占策略。这组数据清晰地指向了独占策略的显著衰退趋势。

图片[2]-独占策略已死!科隆展调查超90%开发者拒绝完全独占!-乐久游-游戏盒子

  这一趋势也与主要平台方的实际动向相符。PlayStation最新的招聘信息已基本暗示其计划将更多游戏作品移植至其他平台。同时,Xbox在过去一年间也通过实际行动,展现了其拥抱多平台发行的战略决心。

  在主要平台厂商中,任天堂目前看来是唯一仍在坚守传统独占策略的公司。不过值得注意的是,即使是任天堂,过去也曾将《神奇101》等规模相对较小的作品移植到了PC平台。

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