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《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感

《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感-乐久游-游戏盒子
《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感
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  《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。由于本作大部分剧情发生在虚构的近未来东京,因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,也就不足为奇了。隼龙与新角色八云造访的多个城市场景阴暗压抑、笼罩在阴影之中这样的地方,连瑞克?德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉。

图片[1]-《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感-乐久游-游戏盒子

  近日在接受GameSpark采访时,《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的厚重感。持续不断的阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比,这是开发者刻意设计的,目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。

  宫内雅弘透露,城市场景中的元素(如美术、关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响,也借鉴了《攻壳机动队》风格。开发者以《忍者龙剑传2》东京关卡为基础,打造出他们眼中东京自然演化后的赛博朋克风貌。此外,他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格,其中一些敌人的灵感源自传统民间传说。

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  赛博朋克与日式风格是《忍者龙剑传4》设计的核心基石,开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展。通过设想这些建筑在10年后会如何演变,创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的未来东京。

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