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前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

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前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶
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  近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. I don’t know if games are recession-proof),文章邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩莱登 (Shawn Layden) 和分析师马特皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 和皮尔斯哈丁-罗尔斯 (Piers Harding-Rolls) 探讨了游戏行业当前面临的问题。

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  在谈及游戏行业多样化的定价模式时,不可避免地谈及了当前流行的订阅模式。此前曾多次公开批评微软Xbox Game Pass的前PlayStation高管肖恩莱登 (Shawn Layden) 再次火力全开。肖恩莱登表达了自己对订阅模式的厌恶,尤其是Game Pass。

  在他看来,订阅模式迫使游戏开发商本质上成为工资奴隶/打工仔,他们不会想着发售后能爆火,然后参与分成、拿到额外收益、享受那些美好的事情。而是变成你按小时付我钱,我帮你做个游戏,给你,拿去放到你们服务器上吧。

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  文章节选:

  分析师马特皮斯卡特拉认为这种多样化的定价模式会继续下去,我觉得我们会看到很多试验性的做法,大家都会尝试和摸索,然后最终被优化到极致就像现在的Steam夏促一样。以前它是打折和定价的狂野西部,各种价格都有;而现在,每年夏促一到,你基本上就能猜到会是什么折扣。

  皮斯卡特拉继续表示:如今在游戏首发定价方面,有很多凭感觉的分析。当然,也有很多聪明的人在做这件事,他们会用各种图表和数据分析,但由于市场波动性很大、定价方式多种多样,很多时候最后还是会回到一种我觉得这个游戏值50美元,我觉得那个值70美元的感觉这不是最好的方法,但很多时候确实还是这样做的。

  让情况更复杂的是,现在又出现了颠覆传统定价理念的订阅制模式这也让公众普遍觉得游戏应该几乎不花什么钱。

  肖恩莱登 (Shawn Layden) 说:我并不太支持游戏界的Netflix这种想法,我认为这是一种危险。

  看看音乐发生了什么吧。在大众心中,音乐是不值钱的,音乐应该是免费的。Spotify是什么?一个月15美元左右吧,但几乎没人再买音乐了。

  他认为音乐产业唯一的好处是,音乐人还有旁边的市场巡演。他们可以更多依赖演唱会门票和周边商品来获取收入。

  但游戏行业的问题在于,我们唯一的收入节点就是首发。仅此而已。没人会花钱跑到工作室来看我们写代码。

  这也是他认为将游戏首发当天就放进订阅服务对行业不利的原因之一。

  就连施特劳斯泽尔尼克(Take Two老板)这样的大人物都说过,《GTA》永远不会在首发当天上线订阅服务。

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  GTA6首发不会登陆Game Pass

  莱登承认,对于渴望曝光度的独立游戏开发商来说情况可能不同,但对于3A大作来说,他质疑将游戏首发直接放进Xbox Game Pass等订阅服务的做法。不过既然这个概念已经被提出,就很难回头了你不能把已经敲响的钟声收回去,对吧?

  不过,除了让新游戏首发免费提供的经济合理性问题外,莱登更担心这种模式背后的理念转变。

  现在有很多争论Game Pass到底盈利不盈利?到底意味着什么?不过这本来就不是一个该问的问题。

  任何企业服务,只要你想,都可以通过各种财务魔术操作让它看起来是盈利的。你只要把足够多的成本剔除出账面,就能说看,它盈利了。但对我来说,真正的问题是这种模式对开发商健康吗?

  莱登认为,在订阅模式下,开发商本质上变成了工资奴隶。

  他们不是在创造价值、放到市场上、期待爆火、然后参与分成、拿到额外收益、享受那些美好的事情。而是变成你按小时付我钱,我帮你做个游戏,给你,拿去放到你们服务器上吧。

  我觉得这并不能真正激励游戏开发者。

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