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《刺客信条》作为长青游戏IP,最新作《刺客信条:影》仍保持着销量与口碑双丰收。相比Xbox 360和PS3时代的早期作品,如今该系列不仅体量膨胀,更融入了大量RPG元素。
前育碧创意总监Alex Hutchinson近日揭秘:这种转变实则是公司为阻止玩家快速转卖游戏给GameStop的防二手策略,开发团队曾被迫通过注水内容延长玩家留存时间。
当时育碧内部施加巨大压力,要求我们必须让光盘留在主机里本质上就是延缓二手交易,因为GameStop是唯一从中获利的渠道。Hutchinson透露,在多人模式始终不温不火的背景下,管理层要求设计师增加游戏时长,因为这是看起来是最合适的解决方案。
这是我能想到唯一成功转型游戏类型却未流失受众的系列,虽冒险但确实奏效。不过对于这个近乎年货化的IP,我一直觉得这是个古怪决定。他补充道,当我想到玩家要消化200小时的《刺客信条》内容时,不禁怀疑他们次年还会期待新作吗?所幸大幅变更的故事背景和主角让每代作品保持新鲜感,但作为动作冒险游戏爱好者,我确实怀念没有数值堆砌的旧时光。
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