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近期,索尼与微软两大游戏巨头均经历大规模裁员与项目调整。数据显示,本世代(2024-2025年)索尼已取消10款游戏开发,数量达微软(5款)的两倍,折射出行业战略转型的阵痛。
微软近期的取消决策引发大量批评,但其实际记录并非表面所见那般糟糕。索尼的取消项目多与其受挫的持续服务型游戏野心直接相关,但该巨头也取消了几款单机项目。
这些取消项目涉及顽皮狗、Bend工作室、Bungie及Bluepoint Games等主力工作室。合作伙伴如Deviation Games也受裁员及项目废弃影响。
以下是索尼本世代取消的游戏列表:
《最后生还者2》多人模式(Factions)
Bungie开发的《Payback》
《烈火战车》重启作
Deviation Games新IP
伦敦工作室新IP
《蜘蛛侠: The Great Web》
《战神》持续服务项目
Bend工作室持续服务项目
后两项取消信息近期由Bend工作室开发者LinkedIn履历曝光,据其作品集,该工作室在《往日不再》发售后共取消三款游戏,其中包含该作续集。
微软方面,多数取消为近期发生。除收购动视暴雪后废弃的《奥德赛》外,微软还取消了四款游戏。
微软取消游戏如下:
《完美黑暗》(The Initiative开发)
雪崩工作室《Contraband》
Rare《Everwild》
ZeniMax未公布MMORPG
暴雪《奥德赛》
因此,索尼累计取消10款游戏,微软则为5款。与此同时,两大巨头亦关闭了多家工作室:微软去年关闭Arkane Austin与Tango Gameworks(《完美音浪》);索尼则关闭日本工作室、PixelOpus及《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios等团队。
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