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前《勇者斗恶龙》制作人离开SE原因:公司过于保守!

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  前《勇者斗恶龙》制作人市村龙太郎近日表示,他离开SE的原因是该公司过于专注于制作安全的游戏项目。

图片[1]-前《勇者斗恶龙》制作人离开SE原因:公司过于保守!-乐久游-游戏盒子

  在最近的一期《ReHacQ》节目中,市村透露,虽然他本打算最终独立,但SE的做法加速了这一决定。他提到,近年来,SE一直在倾向于安全项目,这与他对创新的追求产生了冲突。

  市村回顾了《勇者斗恶龙》系列的早期开发过程,称与如今的SE相比,当时的《勇者斗恶龙》充满了创新精神。他指出,《勇者斗恶龙2》有三人小队,《勇者斗恶龙3》引入了职业变化,《勇者斗恶龙4》则允许队友通过AI进行战斗。市村认为,这些创新不断推动了系列的进步。

  市村还对《勇者斗恶龙》衍生作品表示不满,特别是像《勇者斗恶龙:创世小玩家》这样的游戏。他认为,Square Enix转向模仿其他流行游戏,试图打造保证成功的项目,特别是当《勇者斗恶龙》在日本以外的受欢迎程度不如预期时。市村直言,这种做法有些抄袭。

图片[2]-前《勇者斗恶龙》制作人离开SE原因:公司过于保守!-乐久游-游戏盒子

  尽管市村对SE当前的做法表示不满,他也认可公司在推出一些独特作品方面所做的努力,如《魔咒之地》。他认为,虽然这些作品的市场营销未必足够强大,但SE依然在尝试制作更多不同类型的游戏。

  市村的观点揭示了大型游戏越来越趋向安全的趋势,这使得许多创新和冒险的机会受到限制。尽管他不完全认同SE的商业策略,但他对现状的批评依然引发了广泛讨论。

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