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随着《使命召唤:黑色行动7》定于11月14日发布,动视创意总监之一、Treyarch工作室的迈尔斯莱斯利回应了关于《使命召唤》系列懒散的长期指控。业内甚至有人表示,《使命召唤》系列今年面临着来自《战地6》的真正威胁。在接受IGN采访时,莱斯利谈到,工作室开发《黑色行动7》的方法是完全不受这些指控的干扰。
莱斯利说道:我们开始时并不是想着他们会怎么想,而是,我们有一个目标,我们要实现这个目标,总会有一些人试图打压你,给出非建设性的批评,尽管我们确实会寻找积极的反馈。所以,这就像是噪音,对吧?你要努力穿越这些噪音,坚持自己的目标和计划。
至于工作室对EA即将发布的《战地6》的看法,莱斯利提到,《使命召唤:黑色行动7》的开发者们有参与了公开测试,并且他们是所有游戏的粉丝。不管《战地6》做得怎么样,Treyarch的目标还是专注于制作自己的游戏。
我周末刚玩了一下,他说。这是一款有趣的游戏。我们是所有游戏的粉丝,我认为我们会从任何地方寻找灵感。但我们专注于自己的创作。他们在做他们的事情,我们知道只要我们能实现我们的目标,我们就能交付粉丝想要的内容,这是关键,因为如果我们在试玩时感到开心,我们就知道粉丝们也会开心。
我们是FPS类型的粉丝,很多游戏的粉丝。让我们一起玩得开心。
《使命召唤:黑色行动7》将于11月14日发售。现已开放预购。本作有颠覆现实的合作战役模式、18张首发地图带来的肾上腺素飙升多人对战,以及惊悚回归的回合制僵尸模式,重新定义了该系列。拥抱疯狂,体验有史以来最颠覆认知的《使命召唤:黑色行动》。
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