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肖恩·莱登:《瑞奇与叮当》的PS4重启曾存在内部阻力

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肖恩·莱登:《瑞奇与叮当》的PS4重启曾存在内部阻力
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  曾带领PlayStation平台迎来最辉煌时代的高管肖恩莱登表示,当初在PS4主机上重启《瑞奇与叮当》系列时,内部曾存在一些阻力。

  这对标志性的动作平台游戏搭档在PS4主机创下销售纪录之前经历了一段短暂的沉寂,最终于2016年回归推出的新作既是对系列首部作品的重新演绎,也与同年上映的同名动画电影相联动。

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  在接受采访时,莱登提到批准这个项目的过程并不顺利:当时是我拍板决定在PS4上开发《瑞奇与叮当》,但营销和销售部门的人都在说:没人想玩《瑞奇与叮当》这种老游戏了。

  莱登说服其他部门的方式是引用市场数据虽然我不太喜欢过度依赖数据,但这次的数据很有用数据显示,仅有约20%甚至更少的PS4玩家知道《瑞奇与叮当》这个品牌。莱登说:也就是说80%的玩家都不了解它,所以对他们而言,这根本不是老游戏,而是一款新游戏。而且好游戏永远是好游戏。

  莱登用这个故事解释了为什么他至今仍会批准像《杰克与达斯特》这样如今已小众的系列作品重启。此外,他还谈到了其他处于休眠状态的PlayStation IP,包括《教团1886》《海豹突击队》和《全明星大乱斗》。他认为这款格斗游戏有其价值,但在当时完全没能达到《任天堂明星大乱斗》的水准。

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