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与如今其他开放世界角色扮演游戏相比,《黎明行者之血》的时长会相当适中。其开发者团队中包括一些《巫师3》的资深开发者,他们更注重让游戏内容密集而非冗长。
在2025年科隆游戏展上接受采访时,Rebel Wolves工作室的资深任务设计师帕特里克菲亚尔科夫斯基表示,这款即将推出的吸血鬼题材游戏规模不算大内容很密集,但我们不想做一个需要400小时才能玩完的开放世界。相反,普通玩家一次完整通关的时长大约在40小时左右,这一长度再次体现了其适中的定位。
菲亚尔科夫斯基补充道:和其他大型开放世界相比,它的体量不算大,但正因为如此,我们才能在实际内容上大胆投入。质量优先于数量,这也帮助我们控制了开发范围。
他还解释道,要从一开始就打造出如此多层面的游戏,细致的前期规划至关重要。《黎明行者之血》的主线任务设有大约30天的时间限制,而玩家还可以在日落时分触发任意任务,展现角色更嗜血的一面,这会极大改变游戏某些部分的玩法。
从开发初期开始,我们就有清晰的愿景这是必须的,因为比如要构建时间推进系统,我们在早期就必须搭建好整个游戏的框架,他说,一个基础骨架,包括任务数量、任务间的互动方式,以及我们能通过这些任务实现什么。
正因为如此,我们知道开发范围需要从超大型开放世界收缩。而早期搭建的这个骨架给了我们实验的空间,让我们能不断叠加内容层面、反复迭代优化。
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