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伊津野英昭透露新作动向:摒弃魂类模式 打造全新动作游戏!

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  曾执导《鬼泣5》与《龙之信条2》的知名游戏导演伊津野英昭,近日就其新作方向释放明确信号。在接受采访时,这位去年8月离开卡普空后创立新工作室的制作人表示,其新项目将坚决摒弃当下泛滥的魂类游戏模式,转而追求开创性的动作游戏体验。

图片[1]-伊津野英昭透露新作动向:摒弃魂类模式 打造全新动作游戏!-乐久游-游戏盒子

  伊津野英昭谈及市场过度饱和的魂类游戏时强调我创立公司绝非为了打造现有游戏的高配复制品,,加入Lightspeed Studio正是为了创造具有差异化价值和玩法的新型动作游戏。我欣赏同类作品的贡献,但绝不会重复相同的道路。

  当被问及从卡普空积累的动作游戏开发经验时,伊津野英昭表示相较于制作《鬼泣5》式的续作,他更关注突破传统动作游戏框架的作品,例如近期发布的《夺宝奇兵:古老之圈》。他补充道:《鬼泣5》之后涌现了大量单机游戏,不论商业成败,同类风格作品并未给我带来太多触动。更多的是介于《黑暗之魂》与《鬼泣》之间的融合形态,缺乏惊喜感。

图片[2]-伊津野英昭透露新作动向:摒弃魂类模式 打造全新动作游戏!-乐久游-游戏盒子

  不过伊津野英昭明确表示,新作将延续其在卡普空时期的日式动作游戏精髓。他解释所谓日式风格并非指武士题材,而是强调强动画表现力、角色设计、创造性、高操作上限与动作多样性的核心特质,并期待能获得动作游戏爱好者的青睐。

  根据伊津野英昭今年1月在社交媒体发布的消息,新项目已于当时正式启动。其工作室正在积极招募开发人员,并承诺将在合适时机公布更多细节。这将是伊津野英昭自去年8月离开卡普空后操刀的首个项目,此前他已完成开放世界RPG《龙之信条2》的开发工作。

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