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今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC序曲。该DLC包含25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及引发争议的难度设置。
这一加入简单难度选项的决定,与游戏总监在2023年的表态直接矛盾当时他曾毫不犹豫地表示:我们认为类魂游戏不该有难度选项。 这一转变,加上魂系列玩家自虐式的游戏偏好,使得新功能的公布引发不小争议。
从历史来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂诞生之初延续至今甚至在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然群起反对,对这一决策表示不满。
我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。
《匹诺曹的谎言》最初备受赞誉的一点正是其平衡性在难度与可接近性之间取得了精妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非来自敌人夸张的血量、imba的攻击或难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区中有一种观点认为,简单模式的加入会破坏这一核心设计,甚至背离游戏的初衷。
有玩家指出:许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式却只是普通模式+3倍血量,这会让原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。
也有人表示:我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。
尽管部分玩家以破坏平衡性为由表达不满,也有人持有不同观点。
有玩家表示:我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去那种热血沸腾的成就感时刻。
无论如何,正如老话所说:你只需要专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,不如乐见更多人能享受这款2023年最优秀的游戏之一。
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