20250720175929488-596F039FCF677226815359E05B316832

宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”

宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”-乐久游-游戏盒子
宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”
此内容为免费阅读,请登录后查看
0
免费阅读

【乐久游-游戏盒子是网络游戏门户站,全年365天保持不间断更新, 您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,完善的游戏攻略专区,人气游戏论坛以及游戏测试账号等,是游戏玩家首选游戏资讯站 】

近日FromSoftware总裁宫崎英高接受日媒4Gamer采访,他透露了自己的童年经历:因父母禁止接触电子游戏,他只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动娱乐。

图片[1]-宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”-乐久游-游戏盒子

宫崎英高表示,他当年沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等“游戏书”构建的幻想世界。年幼的他自绘地下城地图、设计怪物数值,并依赖想象力填补文本空白,这种游戏互动方式成为日后《黑暗之魂》《艾尔登法环》碎片化叙事的核心灵感。

宫崎英高坦言:“怪物属性展现的现实感、自己初次绘制地图与地图结构的那种探索欲,让我感到无比的新鲜且兴奋。”

图片[2]-宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”-乐久游-游戏盒子

宫崎英高直到20岁才真正开始接触电子游戏。他表示这种“局外人”视角,让自己没有被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学。他说:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”

【责任编辑:网络】

【乐久游-游戏盒子】点击进入游戏资讯,为您收集更多游戏活动信息及游戏新闻资讯,点击查看更多……

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧!
点赞1022 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容