20250720175929488-596F039FCF677226815359E05B316832

"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂

"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂-乐久游-游戏盒子
"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂
此内容为免费阅读,请登录后查看
0
免费阅读

【乐久游-游戏盒子是网络游戏门户站,全年365天保持不间断更新, 您可以在这里获得专业的游戏新闻资讯,完善的游戏攻略专区,人气游戏论坛以及游戏测试账号等,是游戏玩家首选游戏资讯站 】

当《开球!REMATCH》首次公开时,其开发团队Sloclap的多数粉丝都感到意外。而游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)近日坦言,这种反应本可避免。

图片[1]-"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂-乐久游-游戏盒子

“部分《师父》(Sifu)粉丝对公布新作感到失望,我们对此深表歉意。”塔诺认为更好的宣发策略本可化解这种情绪:“由于预告片开场直接标注’来自《师父》团队’,观众自然会产生’这是《师父2》’的期待。”

“我为这个误解道歉。我们本应提前告知《师父》社区,即将公布的新作并非续作,避免他们产生心理落差。”

图片[2]-"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂-乐久游-游戏盒子

尽管沟通存在改进空间,塔诺强调《师父》从来不是团队的终身项目。“我们为《师父》提供了一年半的更新支持”,包括内容扩展包等实质性更新,直至“感觉已倾尽所能”。虽不排除未来重启IP的可能,但团队认为“现阶段让这个IP沉淀是更明智的选择”。

塔诺承认这是行业普遍困境——玩家往往“期待工作室反复制作同类游戏”。《师父》与前作《赦免者》的武术题材本可促成三部曲,但“这不符合我们的创作理念”。

图片[3]-"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂-乐久游-游戏盒子

“能追逐自己热爱的创意项目是难得的特权,多数开发者没这种机会。值得庆幸的是,玩家和媒体逐渐发现——虽然类型不同,但这些作品都是强调肢体动作、兼具真实感与史诗性的第三人称动作游戏。”塔诺指出从《赦免者》到《师父》再到《开球!REMATCH》,“作品间存在血脉传承,正是前两作积累的经验让我们能打造这款新作。”

【责任编辑:网络】

【乐久游-游戏盒子】点击进入游戏资讯,为您收集更多游戏活动信息及游戏新闻资讯,点击查看更多……

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧!
点赞6449 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容