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任天堂新作《咚奇刚:蕉力全开》作为该系列自《大金刚64》以来首部3D平台游戏,凭借其革命性的可破坏地形机制备受瞩目。近日,游戏总监Kazuya Takahashi在任天堂开发者访谈中坦言,支撑这一核心玩法的体素技术虽然强大,但对开发团队而言却是一场"程序员的噩梦"。
游戏采用基于体素(微小立方体)的引擎构建场景,允许玩家粉碎、挖掘甚至重塑几乎所有环境。然而,与《我的世界》等典型的体素风格不同,《咚奇刚:蕉力全开》通过精妙的美术设计,成功消除了"方块感"。美术总监Daisuke Watanabe表示:"我们的目标是让玩家在看到某个场景时惊呼‘等等,这也能破坏?’"
联合总监Wataru Tanaka补充道:"我们花费了大量精力,确保玩家根本察觉不到体素的存在。"尽管Takahashi曾警告游戏可能出现性能波动,但他强调这项技术让团队实现了"前所未有的层次感",将不同视觉风格、物理特性和完全可破坏的环境完美融合。
Takahashi透露,体素方案的选定源于开发早期的技术探索,因其能提供极高的创作自由度。而这一破坏机制的雏形,竟源自《超级马里奥:奥德赛》中BOSS"拳击石像"与普通蘑菇怪的结合实验。此外,团队在开发前重温了整个《咚奇刚》系列作品,从中汲取灵感,最终打造出这一独特的互动体验。
《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日登陆Switch2,由《超级马里奥:奥德赛》原班人马操刀,不仅标志着系列的3D化回归,更以创新的破坏机制重新定义了平台游戏的玩法边界。
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