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米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器

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米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器
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知名游戏开发商IO Interactive此前宣布,将推出詹姆斯·邦德系列新作《007:曙光》。这是多年来首款邦德题材游戏,其独特的潜行玩法设计成为获得该IP开发权的关键因素。

图片[1]-米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器-乐久游-游戏盒子

近日,IO Interactive特许经营总监Jonathan Lacaille向VGC透露,工作室在《杀手》系列中展现的”非致命通关”设计理念打动了版权方。他表示:”我们提供了多角度解决问题的方案,比如在开放场景中通过社交互动达成目标,这成为开发邦德游戏的理想起点。”

 Lacaille特别提到,新作将延续电影中邦德标志性的创意行动方式。正如《杀手》系列鼓励玩家减少暴力手段一样,《007:曙光》也将注重策略性玩法,而非单纯依赖射击。这一理念与版权方米高梅的要求不谋而合,后者明确表示”不希望将邦德塑造成杀人机器”。

图片[2]-米高梅:不希望《007:曙光》中的邦德被塑造成杀人机器-乐久游-游戏盒子

作为《杀手》系列的开发商,IO Interactive擅长打造开放式任务设计。这种强调策略与选择的游戏风格,有望为007游戏带来全新突破。目前游戏具体玩法细节尚未公布,但工作室表示将继续保持其一贯的高品质制作水准。

【责任编辑:网络】

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