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尽管虚幻5引擎融入了多项提升游戏视觉表现的前沿技术,却始终面临严峻的性能问题,采用该引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商。
近日Epic首席执行官蒂姆?斯维尼(Tim Sweeney)表示,问题并非出自引擎本身,而是开发商对游戏优化方式存在偏差。他认为许多开发商犯了一个关键错误:开发初期过度专注于强大的硬件,而将优化工作留到后期,实际上优化本应从项目启动阶段就纳入核心流程。
他说:性能问题的主要根源在于开发顺序的错位。不少开发商优先为高端硬件开发内容,把优化和低配测试留到最后。最理想的做法是优化工作应尽早启动,在游戏内容完全制作完成之前就该开始。
为帮助开发商解决性能问题,Epi宣布了两项举措:一是推出更强大的自动优化程序,承诺通过该工具提升引擎运行效率。二是开展开发者教育,强调从项目早期就进行优化的重要性。
斯维尼补充道:如今的游戏比十年前复杂得多,仅靠引擎层面解决所有性能问题并非易事,引擎厂商与游戏开发商之间的协作至关重要。我们正将《堡垒之夜》的优化经验整合到虚幻引擎中,助力游戏在低配PC上实现更好的运行效果。
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