抽卡手游拯救日本游戏界!氪金量超110亿美元仅次国内

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抽卡手游拯救日本游戏界!氪金量超110亿美元仅次国内
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报告显示(基于App Store与Google Play商店数据),日本移动游戏市场年度下载量(新用户获取)达6.28亿次,较2020年仍呈下行趋势。另一方面,应用内购买收入依然坚挺,突破110亿美元大关(仅次于中国的115亿美元)。
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近年来,日本移动游戏市场仍凭借核心玩家的抽卡消费模式维持收入稳定。移动应用数据分析公司Sensor Tower于9月10日发布了最新《日本游戏市场洞察报告》,数据覆盖2024年8月至2025年7月的整年度周期。

报告显示(基于App Store与Google Play商店数据),日本移动游戏市场年度下载量(新用户获取)达6.28亿次,较2020年仍呈下行趋势。另一方面,应用内购买收入依然坚挺,突破110亿美元大关(仅次于中国的115亿美元)。

图片[1]-抽卡手游拯救日本游戏界!氪金量超110亿美元仅次国内

Sensor Tower指出日本用户平均收益(ARPU)呈现”异常高水平”,表明日本玩家对扭蛋抽卡等内购项目保有强劲消费意愿,平均抽卡消费足以抵消移动市场萎缩。值得注意的是,日本移动游戏超80%的下载量来自海外市场,但近70%的收入仍由日本本土玩家贡献。

此前有报道称日本手游开发者将行业喻为”正在沉没的泰坦尼克号,仅剩少数浮座”,最新数据与此观点相互印证。虽然现有头部游戏能通过长期运营维持玩家付费意愿,但用户获取率持续下降导致新作品难以突围。

图片[2]-抽卡手游拯救日本游戏界!氪金量超110亿美元仅次国内

“尽管市场轻微收缩,在狂热玩家群体与高效变现策略支撑下,ARPU值持续创造显著收益,”Sensor Tower强调。根据报告,扭蛋RPG类游戏在吸引高消费核心玩家方面表现最为突出。

另据日本金融巨头三井住友银行(SMBC)今年初的调查,20-29岁日本年轻人中18.8%曾因游戏内购支出过度导致无力支付生活费。这一令人忧虑的数据与行业现状形成了可相互印证的关联。

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