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近日,《无主之地4》因性能优化问题成为游戏行业关注焦点。该游戏目前在Steam平台上收获多半差评,大量玩家反馈即使高端配置设备也难以流畅运行,体验严重受损。
专业技术分析机构Digital Foundry针对游戏存在的多项技术问题进行了剖析。结论指出,《无主之地4》的实际运行效果甚至比一般的虚幻引擎5(UE5)游戏更差,这一结果令人诧异尤其考虑到这款刷宝射击游戏并非以画面表现为主要卖点。
值得关注的是,尽管虚幻引擎5在玩家群体中口碑普遍不佳,开发者仍广泛选用这一引擎。不过,也有部分工作室通过努力优化证明,引擎本身并非问题的根源,开发团队的调试能力同样至关重要。
《无主之地4》不仅对硬件性能要求极高,还存在大量视觉层面的问题。尽管游戏在启动前需进行着色器编译,运行中仍因着色器相关问题出现明显卡顿和掉帧。
尽管该作采用卡通风格美术设计,表面上看似性能需求不高,但实际上背后仍运行多项高负载处理程序,包括玩家第一眼不易察觉的拟真纹理。
Digital Foundry指出,该游戏运行效果低于UE5游戏的常规水平,主要原因是使用了软件Lumen光照技术,并同时搭载了Nanite虚拟几何体和虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)这些都属于UE5中计算开销最大的功能。
在PS5 Pro主机上,《无主之地4》在开阔场景中能够稳定维持在60帧,但在战斗激烈场景下帧数会跌落至30-40帧。即便搭载旗舰级PC硬件(如RTX 5090显卡和Ryzen 7 9800X3D处理器),在4K最高画质设定下也仅能达到60-70帧。Digital Foundry建议玩家不要盲目开启最高画质。
面对玩家群体的强烈反馈,Gearbox首席执行官竟回应称玩家可以自己写引擎,并否认游戏需要推出优化补丁。不过,工作室随后发布了一份需用户花费约15分钟实施的优化设置指南,试图缓解争议。
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